Kamis, 27 Desember 2012

ORACLE DEVELOPER



Oracle Developer merupakan suatu kelompok produk yang mendukung desain, kreasi, dan menjalankan aplikasi melalui platform yang berbeda.
Tool desain, development, dan akses data dari Oracle Development adalah :
1.       Oracle Designer
2.       Oracle developer
Oracle Developer memungkinkan untuk membangun sistem dengan performance yang tinggi menguntungkan bagi graphical user independent (GUI), database, client-server, dan teknologi web.
Tools dari Oracle developer mempunyai interface dan karakteristik umum yang memudahkan user dalam penggunaan serta mendesain elemen modular, kemudian dapat digunakan kembali (reusable).
KARAKTERISTIK UTAMA ORACLE DEVELOPER
1.       MENDUKUNG GUI YANG KOMPREHENSIF, Oracle Developer mendukung karakteristik dari Microsoft Windows 95 dan NT 4.0, menyediakan portabilitas, Machintos, dan lingkungan produksi mode karakter.
2.       APLIKASI YANG DAPAT TERDISTRIBUSI, Tools menyediakan lokal, client-server, dan mendukung Web dengan koneksi database yang multiple per aplikasi.
3.       TOOLSNYA PRODUKTIF DAN KOMPREHANSIF, Oracle Developer menyediakan fasilitas desain yang sama melalui tool untuk fungsi umum sebagai Editor layout dan Navigasi Objek.
4.       PARTISI APLIKASI, dapat menempatkan unit program PL/SQL yang individual pada database server, aplikasi server atau pada aplikasi client-server, yang akan disesuaikan untuk setiap kasus. Mengcopy dan memindahkan object di antara modul-modul dan server dengan menggunakan teknik drag-and-drop (klik-tahan).
5.       SOURCE CONTROL YANG FLEKSIBEL, menyimpan definisi modul aplikasi di dalam file flat atau di dalam database oracle.
6.       SCALABILITY, memperluas aplikasi dari user unggal menjadi 10 sampai 1000, tanpa melakukan perubahan pada aplikasi.
7.       ORIENTASI OBJEK, oracle developer menawarkan model turunan sebelumnyadengan memfasilitaskan turunan atribut dan kode dari suatu objek ke objek lain, dan dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya, melalui subclassing dan object library.
KELEBIHAN ORACLE DEVELOPER
1.       Wizards untuk memudahkan tugas yang dikerjakan berulang-ulang
2.       Visual query buildder sebagai eksekusi yang berdiri sendiri dan sebagai sebuah utilitas yang disimpan di dalam reports
3.       Sebelum di definisikan dan template ekstensi user
4.       Gallery sebelum didefiisikan dan template eksteni user
5.       Mendukung klient yang berjalan pada MAPI (microsoft messaging application program interface) compliant clients untk memudahkan distribusi report.
6.       Open application programming interface (APIs), memungkinkan developers untuk menulis program dalam bahasa C/C++ dan memanggil API untuk memanipulasi sebuah file, penyediaan program interface yang sangat cepat.

SSUMBER : DATA PRIBADI DAN ARSIP FOTOKOPIAN DOSEN

Senin, 24 Desember 2012

GRAFKOM dan PENGOLAHAN CITRA



GRAFIK KOMPUTER
Suatu proses penciptaan citra yang berasal dari data deskripsi objek maupun latar belakang yang terkandung di dalamnya.
Contohnya : web design, cartoon, animasi, video games, virtual reality (VR).
PENGOLAHAN CITRA
1.konvesi, rotasi, skala.
Yaitu memperbaiki kualitas dari citra.
2.melakukan pemilihan citra (selection).
3.melakukan proses penarikan informasi dan citra.
Contohnya : DCR:e.doc
4.kompresi untuk mereduksi data.
Contoh : OCR, Rontegen (X-Ray), pemindaian jarak jauh (radar).
KOMPUTER VISI
Yaitu proses automasi untuk semua proses, pengolaha citra, klasifikasi, recognition untuk pengambilan keputusan.
Contohnya : speech recognition, antivisial intelegent, expert system.
1960 : William Fetter digunakan untuk perancangan cockpit pesawat terbang.
*masukan/input : scanner, pentoolis, mouse, keyboard, tablet, stylus,dll.
*proses : CPU, memory, dan HRD.
*keluaran/input : printer, monitor, proyektor, dll.
-SEJARAH GRAPH KOMPUTER-
1. 1961 : model simulasi satelit, Edward Zojac.
2. 1963 : alat menampilkan vektor, Sotherland (MIT).
3. 1972 : film animasi westwood
4. 1977 : film starwar.
5. 1989 : toy story.
6. 1900-an : ilmu pengetahuan kedokteran, artistic rendering .
7. 2000-an : hardware untuk realtime photo realistic rendering
HK.MOORE : Perkembangan eksponensial prosesor (tek.komputer)
Revolusi environment
1.       Mainframe
2.       Client server
3.       Thin client
4.       Cloud computing.

s sumber : Arsip data pribadi dan fotokopian dari dosen

Jumat, 26 Oktober 2012

TEKNOLOGI DISPLAY

CATHODE RAY TUBES (CRT)
  1. Display yang umum digunakan
  2. Mengosongkan tabung kaca
  3. Menggunakan voltase tinggi
  4. Pemanasan elemen (filament)
  5. Elektron ditarik ke kutub positif yang berfokus pada silinder
  6. Pembelokan papan vertikal dan horizontal
  7. Berkas cahaya membentur fosfor yang menyelimuti bagian atas tabung.
VECTOR DISPLAY
  1. Awal komputer display : dasar dari oscilloscope
  2. Kendali X,Y dengan vertikal dan Horizontal papan voltase
  3. Sering digunakan intensitas sebagai Z
RASTER DISPLAY
  1. Raster : array segiempat berisi titik / dot
  2. Pixel : satu dot / picture elemen dari raster
  3. Scan line : baris dari pixel
  4. TV B/W : suatu oscilloscope dengan pola scan yang tetap 
RASTER DISPLAY : CRT COLOR
- Membutuhkan pabrikasi dengan tingkat ketelitian geometri yang tinggi
-Menggunakan pola warna fosfor (merah, hijau, biru)

KEUNTUNGAN CRT
  1. Tampilannya solid
  2. Biayanya relatif murah
  3. Terang, tampilan mengeluarkan sinar
KEKURANGAN CRT
  1. Ukuran Array memory untuk screen cukup besar
  2. Discrete sampling (pixel)
  3. Ukuran terbatas hingga 40"
  4. Bulky

Sumber : Arsip data pribadi : Fotokopian dan Catatan dari Dosen

GRAFIK KOMPUTER

GRAFIK KOMPUTER
suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, dan artistikdan bahkan struktur abstrak.

Istilah "Grafik Komputer" ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : Pembentukan desain model cockpit (boeing)dengan menggunakan pel plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.

Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif, yaitu :
  1. Masukkan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll.
  2. Proses dan Penyimpanan
  3. keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linier editor, dll.
Sistem interaktif grafik pertama, Sketchpad, ditemukan oleh Ivad Sutherland (1963) di MIT

KONTEKS GRAFIK
GRAFIK sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi lingkungan komputasi.
  1. Graphical User Interfaces (GUI)
  2. Komputasi Visual, contoh : desktop publishing, visualisasi scientific, visualisasi informasi
Revolusi Perangkat Hardware
#Setiap 12-18 bulan, kemampuan komputer meningkat dua kali lipat dalam hal harga/performance
#Hukum Moore : -3 Com Palm Organizers, Compaq I-Paq sebagai PC utuh
                           -Hallmark singing card, LeepFrog Pad
#Memory Grafik dan kecepatan jaringan meningkat secara eksponensial
  -Graphics chips meningkat setiap 6-9 bulan (contoh : Sony Playstation 2, nVidia GeForce FX, Nintendo Gamecube)

Sumber : Arsip Pribadi : Fotokopian dan Catatan dari Dosen

Perancangan dan Implementasi Sistem Database

Enam langkah dasar dalam mendesain dan mengimplementasikan sistem database:
  1. Identifikasi kebutuhan informasi para pemakai
  2. Tahap pertama terdiri dari perencanaan awal untuk menetapkan kebutuhan dan kelayakan pengembangan sistem baru.
  3. Pengembangan berbagai skema berbeda untuk sistem yang baru, pada tingkat konseptual, eksternal dan internal.
  4. Penerjemahan skema tingkat internal ke struktur database sesungguhnya, yang akan di implementasikan ke dalam sistem yang baru tersebut.
  5. Mentransfer semua data dari sistem sebelumnya ke database SIA yang baru.
  6. Penggunaan dan pemeliharaan sistem yang baru.
Pembuatan model data adalah proses of defining a database. so that it faithfully represents all aspects of the organization, including its interactions with the external environment.
REA ( Sumber Daya, Data, Kegiatan ) data model is a conceptual modeling tool that focuses on the business semantics underlying an organization's value chain activities.

MODEL DATA REA
Pembuatan Model Data dalam proses Desain Database
Perencanaan-->Analisis Persyaratan-->Desain-->Pengkodean-->Implementasi-->Operasi dan Pemeliharaan.

Model Data REA memberikan struktur dalam dua cara, yaitu:
  1. Dengan mengidentifikasi entitas apa yang seharusnya dimasukkan dalam database SIA.
  2. Dengan cara menentukan bagaimana membuat struktur antar entitas dalam database SIA tersebut.
sumber : Arsip data Pribadi Fotokopian dan Materi dari dosen mata kuliah

JENIS-JENIS ENTITAS

ENTITAS adalah segala sesuatu yang informasinya ingin di kumpulkan dan di simpan oleh organisasi.

Model data REA mengklasifikasikan entitas ke dalam tiga kategori yang berbeda, yaitu:
  1. Sumber daya yang di dapat dan di pergunakan oleh organisasi
  2. kegiatan atau aktivitas bisnis yang di lakukan oleh organisasi
  3. pelaku yang terlibat dalam kegiatan tersebut
SUMBER DAYA adalah hal-hal yang memiliki nilai ekonomi bagi organisasi,
Contoh Sumber Daya Organisasi, yaitu:
  1. Kas
  2. Persediaan
  3. Peralatan
KEGIATAN adalah berbagai aktivitas bisnis yang informasinya ingin di kumpulkan perusahaan untuk tujuan perencanaan dan pengendalian.
Contoh Kegiatan Organisasi, yaitu:
  1. Kegiatan Penjualan
  2. Kegiatan Penerimaan kas
PELAKU adalah entitas ketiga dalam model REA
PELAKU adalah orang-orang dan organisasi yang terlibat dalam kegiatan yang informasinya ingin di dapatkan untuk tujuan perencanaan, pengendalian, dan evaluasi.
Contoh Pelaku Organisasi, yaitu:
  1. Pegawai
  2. Pelanggan

Sumber : Catatan dan Fotokopian dari dosen

Senin, 22 Oktober 2012

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI



Sistem Informasi Akuntansi (SIA) adalah sebuah sistem informasi yang menangani segala sesuatu yang berkenaan dengan Akuntansi. Akuntansi sendiri sebenarnya adalah sebuah sistem informasi. Fungsi penting yang dibentuk SIA pada sebuah organisasi antara lain :
  • Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.
  • Memproses data menjadi into informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.
  • Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.
Subsistem SIA memproses berbagai transaksi keuangan dan transaksi nonkeuangan yang secara langsung memengaruhi pemrosesan transaksi keuangan.
SIA terdiri dari 3 subsistem:
  • Sistem pemrosesan transaksi
mendukung proses operasi bisnis harian.
  • Sistem buku besar/ pelaporan keuangan
menghasilkan laporan keuangan, seperti laporan laba/rugi, neraca, arus kas, pengembalian pajak.
  • Sistem pelaporan manajemen
yang menyediakan pihak manajemen internal berbagai laporan keuangan bertujuan khusus serta informasi yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan, seperti anggaran, laporan kinerja, serta laporan pertanggungjawaban.

Sistem Informasi Manajemen

Sistem Informasi Manajemen memproses berbagai transaksi non-keuangan yang tidak bisa diproses oleh SIA biasa. tapi bagaimana juga sistem juga di lakukan dengan kerja bersama timework dengan mendukung semua ide dari masing2 group yang melakukan kerja dilapangan dan bagaimana kita memberikan semangat yang tinggi buat karyawan perusahaan.

Manfaat

Sebuah SIA menambah nilai dengan cara:
  • Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.
  • Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan
  • Meningkatkan efisiensi
  • Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan
  • Meningkatkan sharing knowledge
  • menambah efisiensi kerja pada bagian keuangan



sumber : Wikipedia.org
               sisteminformasiakuntansi.net