Jumat, 26 Oktober 2012

TEKNOLOGI DISPLAY

CATHODE RAY TUBES (CRT)
  1. Display yang umum digunakan
  2. Mengosongkan tabung kaca
  3. Menggunakan voltase tinggi
  4. Pemanasan elemen (filament)
  5. Elektron ditarik ke kutub positif yang berfokus pada silinder
  6. Pembelokan papan vertikal dan horizontal
  7. Berkas cahaya membentur fosfor yang menyelimuti bagian atas tabung.
VECTOR DISPLAY
  1. Awal komputer display : dasar dari oscilloscope
  2. Kendali X,Y dengan vertikal dan Horizontal papan voltase
  3. Sering digunakan intensitas sebagai Z
RASTER DISPLAY
  1. Raster : array segiempat berisi titik / dot
  2. Pixel : satu dot / picture elemen dari raster
  3. Scan line : baris dari pixel
  4. TV B/W : suatu oscilloscope dengan pola scan yang tetap 
RASTER DISPLAY : CRT COLOR
- Membutuhkan pabrikasi dengan tingkat ketelitian geometri yang tinggi
-Menggunakan pola warna fosfor (merah, hijau, biru)

KEUNTUNGAN CRT
  1. Tampilannya solid
  2. Biayanya relatif murah
  3. Terang, tampilan mengeluarkan sinar
KEKURANGAN CRT
  1. Ukuran Array memory untuk screen cukup besar
  2. Discrete sampling (pixel)
  3. Ukuran terbatas hingga 40"
  4. Bulky

Sumber : Arsip data pribadi : Fotokopian dan Catatan dari Dosen

GRAFIK KOMPUTER

GRAFIK KOMPUTER
suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, dan artistikdan bahkan struktur abstrak.

Istilah "Grafik Komputer" ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : Pembentukan desain model cockpit (boeing)dengan menggunakan pel plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.

Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif, yaitu :
  1. Masukkan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll.
  2. Proses dan Penyimpanan
  3. keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linier editor, dll.
Sistem interaktif grafik pertama, Sketchpad, ditemukan oleh Ivad Sutherland (1963) di MIT

KONTEKS GRAFIK
GRAFIK sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi lingkungan komputasi.
  1. Graphical User Interfaces (GUI)
  2. Komputasi Visual, contoh : desktop publishing, visualisasi scientific, visualisasi informasi
Revolusi Perangkat Hardware
#Setiap 12-18 bulan, kemampuan komputer meningkat dua kali lipat dalam hal harga/performance
#Hukum Moore : -3 Com Palm Organizers, Compaq I-Paq sebagai PC utuh
                           -Hallmark singing card, LeepFrog Pad
#Memory Grafik dan kecepatan jaringan meningkat secara eksponensial
  -Graphics chips meningkat setiap 6-9 bulan (contoh : Sony Playstation 2, nVidia GeForce FX, Nintendo Gamecube)

Sumber : Arsip Pribadi : Fotokopian dan Catatan dari Dosen

Perancangan dan Implementasi Sistem Database

Enam langkah dasar dalam mendesain dan mengimplementasikan sistem database:
  1. Identifikasi kebutuhan informasi para pemakai
  2. Tahap pertama terdiri dari perencanaan awal untuk menetapkan kebutuhan dan kelayakan pengembangan sistem baru.
  3. Pengembangan berbagai skema berbeda untuk sistem yang baru, pada tingkat konseptual, eksternal dan internal.
  4. Penerjemahan skema tingkat internal ke struktur database sesungguhnya, yang akan di implementasikan ke dalam sistem yang baru tersebut.
  5. Mentransfer semua data dari sistem sebelumnya ke database SIA yang baru.
  6. Penggunaan dan pemeliharaan sistem yang baru.
Pembuatan model data adalah proses of defining a database. so that it faithfully represents all aspects of the organization, including its interactions with the external environment.
REA ( Sumber Daya, Data, Kegiatan ) data model is a conceptual modeling tool that focuses on the business semantics underlying an organization's value chain activities.

MODEL DATA REA
Pembuatan Model Data dalam proses Desain Database
Perencanaan-->Analisis Persyaratan-->Desain-->Pengkodean-->Implementasi-->Operasi dan Pemeliharaan.

Model Data REA memberikan struktur dalam dua cara, yaitu:
  1. Dengan mengidentifikasi entitas apa yang seharusnya dimasukkan dalam database SIA.
  2. Dengan cara menentukan bagaimana membuat struktur antar entitas dalam database SIA tersebut.
sumber : Arsip data Pribadi Fotokopian dan Materi dari dosen mata kuliah

JENIS-JENIS ENTITAS

ENTITAS adalah segala sesuatu yang informasinya ingin di kumpulkan dan di simpan oleh organisasi.

Model data REA mengklasifikasikan entitas ke dalam tiga kategori yang berbeda, yaitu:
  1. Sumber daya yang di dapat dan di pergunakan oleh organisasi
  2. kegiatan atau aktivitas bisnis yang di lakukan oleh organisasi
  3. pelaku yang terlibat dalam kegiatan tersebut
SUMBER DAYA adalah hal-hal yang memiliki nilai ekonomi bagi organisasi,
Contoh Sumber Daya Organisasi, yaitu:
  1. Kas
  2. Persediaan
  3. Peralatan
KEGIATAN adalah berbagai aktivitas bisnis yang informasinya ingin di kumpulkan perusahaan untuk tujuan perencanaan dan pengendalian.
Contoh Kegiatan Organisasi, yaitu:
  1. Kegiatan Penjualan
  2. Kegiatan Penerimaan kas
PELAKU adalah entitas ketiga dalam model REA
PELAKU adalah orang-orang dan organisasi yang terlibat dalam kegiatan yang informasinya ingin di dapatkan untuk tujuan perencanaan, pengendalian, dan evaluasi.
Contoh Pelaku Organisasi, yaitu:
  1. Pegawai
  2. Pelanggan

Sumber : Catatan dan Fotokopian dari dosen

Senin, 22 Oktober 2012

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI



Sistem Informasi Akuntansi (SIA) adalah sebuah sistem informasi yang menangani segala sesuatu yang berkenaan dengan Akuntansi. Akuntansi sendiri sebenarnya adalah sebuah sistem informasi. Fungsi penting yang dibentuk SIA pada sebuah organisasi antara lain :
  • Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.
  • Memproses data menjadi into informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.
  • Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.
Subsistem SIA memproses berbagai transaksi keuangan dan transaksi nonkeuangan yang secara langsung memengaruhi pemrosesan transaksi keuangan.
SIA terdiri dari 3 subsistem:
  • Sistem pemrosesan transaksi
mendukung proses operasi bisnis harian.
  • Sistem buku besar/ pelaporan keuangan
menghasilkan laporan keuangan, seperti laporan laba/rugi, neraca, arus kas, pengembalian pajak.
  • Sistem pelaporan manajemen
yang menyediakan pihak manajemen internal berbagai laporan keuangan bertujuan khusus serta informasi yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan, seperti anggaran, laporan kinerja, serta laporan pertanggungjawaban.

Sistem Informasi Manajemen

Sistem Informasi Manajemen memproses berbagai transaksi non-keuangan yang tidak bisa diproses oleh SIA biasa. tapi bagaimana juga sistem juga di lakukan dengan kerja bersama timework dengan mendukung semua ide dari masing2 group yang melakukan kerja dilapangan dan bagaimana kita memberikan semangat yang tinggi buat karyawan perusahaan.

Manfaat

Sebuah SIA menambah nilai dengan cara:
  • Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.
  • Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan
  • Meningkatkan efisiensi
  • Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan
  • Meningkatkan sharing knowledge
  • menambah efisiensi kerja pada bagian keuangan



sumber : Wikipedia.org
               sisteminformasiakuntansi.net   

SISTEM OPERASI



Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting.
Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya.
Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer,[1][2] meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputer-dari ponsel dan konsol permainan video untuk superkomputer dan server web.
Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, iOS, Mac OS X, dan Microsoft Windows.
Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua perangkat lunak yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi perangkat lunak terinstal. Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti program-program pengolah kata dan peramban web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti untuk software-software itu. Layanan inti tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, penjadwalan tugas schedule task, dan antar-muka user GUI/CLI. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
  • Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
  • Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
  • Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
  • Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
  • Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.
Status Proses
Jenis status yang mungkin dapat disematkan pada suatu proses pada setiap sistem operasi dapat berbeda-beda. Tetapi paling tidak ada 3 macam status yang umum, yaitu:
  1. Ready, yaitu status dimana proses siap untuk dieksekusi pada giliran berikutnya
  2. Running, yaitu status dimana saat ini proses sedang dieksekusi oleh prosesor
  3. Blocked, yaitu status dimana proses tidak dapat dijalankan pada saat prosesor siap/bebas


Stallings (2005). Operating Systems, Internals and Design Principles. Pearson: Prentice Hall. hlm. 6.
^Dhotre, I.A. (2009). Operating Systems.. Technical Publications. hlm. 1.
Wikipedia.org

JAVA



Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal.
Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.
Sejarah perkembangan Java
Bahasa pemrograman Java terlahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Zhulfikar Anugrah, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).
Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).
Kelebihan
  • Multiplatform.
  • OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek)
  • Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Bergaya C++
  • Pengumpulan sampah otomatis
Kekurangan
  • Tulis sekali, jalankan di mana saja
  • Mudah didekompilasi.
  • Penggunaan memori yang banyak.