Grafik Komputer
adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra.
Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan
bahkan struktur abstrak. Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh
William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan
pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan
isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu
komponen dasar visual feedback
Grafika komputer (Inggris: Computer
graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan
pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari
grafika komputer adalah grafika
komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D,
pemrosesan
citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang
kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan.
Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
- Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
- Peta (Cartography)
- Kesehatan
- Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
- Sistem multimedia
- Presentasi grafik
- Presentasi saintifik
- Pemrosesan citra
- Simulasi
Komponen Dasar Sistem
Grafik Interaktif :
- Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
- Proses dan Penyimpanan
- Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Berikut adalah
sejarah perkembangan grafik komputer :
Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
1963 :
Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
1963 :
- Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
- Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
Konsep Dasar Dari
Grafik Komputer
Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer
Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer
- Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
- Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu
Kerangka Grafik Komputer Interaktif
- Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasidandisplay hardware (GraphicsSystem)
- Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
- Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
- Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain,manufaktur, visualisasi dll.
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.
Dasar Matematika yang Diperlukandalam
Grafik Komputer
- Geometry (2D, 3D) : Trigonometry, Vector spaces
- Points, vectors, dan koordinat : Dot dan cross products
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
- Geometri
- Pemrosesan Citra untukDitampilkan di Layar
- Hardware Display Grafik :Vektor dan Raster
- Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
- Raster (bitmap, pixmap), digunakandalam layar dan laser printer
Suyoto. Teori
dan Pemrograman Grafika Komputer, 2003. Penerbit Gava Media.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar